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医師免許の申請手続 公的機関の案内へジャンプ 概略 手数料 60,000円 相談窓口 保健所、都道府県衛生主管部局、厚生労働省医政局医事課試験免許室免許登録係 添付書類 (1)戸籍抄(謄)本 (2)後見登記等ファイルに自己を成年被後見人、被保佐人とする登記記録がない旨を証明した書面(法務局発行) (3)健康診断書(所定の用紙を利用してください) 提出先 住所地の保健所 受付期間 保健所(一部県については県庁)の業務時間内 この表は大まかな説明です。記載していない重要事項が多々ありますので、必ず上記のリンク先など、厚生労働省の説明をご自身で確認しておいてください。 以下、免許申請についての重要な注意書き 【免許申請について】 有資格者として業務を行うためには、免許申請を行い、厚生労働省で管理する有資格者の籍簿に登録されることが必要です。国家試験合格後、速やかに免許申請を行ってください。 ※免許申請行わず、登録される前に業務に従事した場合、行政処分の対象となります。
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ボーダーランズ(本編) ~ ① ~ それぞれの思いを持ち、パンドラに降り立つ4人のヴォルトハンター。 脳に直接話しかけてくる謎のガーディアンエンジェルに導かれ、ファイアストーンという町の近くに到着する。 クラップトラップと名乗る小さなロボットから一通り説明を受けファイアストーンに連れて行ってもらうが、すでにバンディットにより占領されていた。 バンディットを倒し、ファイアストーンを解放すると住民の1人、Dr.ゼッドと面会する。 どうやらファイアストーンのエリアはナイントーズというバンディットのリーダー格の1人の縄張りで倒してほしいと依頼される。 ただ、このナイントーズは神出鬼没で居場所が特定できておらず、この辺の地理に詳しいTKバハに会ってほしいと紹介される。 バハにナイントーズの隠れ家を聞き出し
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熊本大学医学科には国家試験の合格率が低いという問題がある。 入学者のなかにはこの件に対して心配しているひともいるかもしれない。 親御さんの方が心配しているケースもあるという。 その実態を少しでも垣間見てもらおうという主旨でこのページを作ってみた。 (トップページの主旨とは異なる気がするが大目に見てほしい。) 国家試験合格率が低い原因として様々な説が噂されている。 先生の授業がヘタ。 卒業試験と国家試験の内容が乖離しすぎている。 学校に勉強する場所が少ない。 入学試験に面接がない。 自由な校風だから。 新卒の合格率は普通だが、既卒の受験者が合格率を下げている。 勉強してない学生が危機感を抱きにくい。 国家試験の勉強を始めるのが遅い。 先生の授業がヘタ。 教授「全部重要!全部覚えろ!」→結局全部は覚えられないし要点がつかみにくい。 教授「自分で勉強して下さい」→先生が重要だと考えてる所がわからない。→どうでもいいことは勉強するが本当に必要なことの勉強が不足する。 卒業試験と国家試験の内容が乖離しすぎている。 教科書に載ってない・国家試験に出ない・授業プリントにも載ってない・論文に載ってる、という問題を出す先生がいる。 スーパーXなので消去法が使えない問題×100問という試験がある。 激ムズの卒試を通れれば国試も受かる!と先生は考えているらしい。しかし、ものには限度ってものがある。 全ての科目が難しいわけではないが、一部の鬼畜科目の負担がすごい。 2014年から卒業試験の合格基準が難化。合格点は60点→65点に、再試が7つ以上になると卒業できないことに。 ↑正確にいうと「卒業試験本試験を7単位以上おとすと卒業できない」。血液膠原病内科の試験をおとすと血液内科と膠原病内科の2単位をおとしたことになり、産婦人科をおとすと産科と婦人科の2単位、小児科をおとすと小児科と小児発達の2単位をおとしたことになる。仮に消化器外科・血液膠原病内科・産婦人科・小児科の4つの試験をおとすと、再試の数は4つだが単位7つ分おとしたことになるので、卒業できなくなる。 2015年からは卒業試験の形式が変わるとの噂。今までは毎週4つ試験を2カ月間かけてやっていたが、2015からは国家試験のように3日間で卒業試験をするらしい。 新しい卒業試験は問題が4つのグループに分かれており、それぞれのグループで基準点を満たさなければならないらしい。 学校に勉強する場所が少ない。 これが先生・学生ともに「最もそうらしい」と思われている問題。 勉強する場所が無い→勉強する習慣が身につかない&他の学生がどれくらい勉強してるか分からない→学年が上がっていく→危機感を抱いた時にはもう国試直前→間に合わない→来年また頑張ろう! 「みんなで集まってグループ学習する」場所が足りないといわれている。図書館は私語禁だから無理。教室は放課後会議で追い出されたり施錠されたりするから使いにくい。 2013年12月から教室が基本的に22時まで自習室として開放されることが周知された。これからどうなるかな~? 入学試験に面接がない。 これは一部の教授の意見。 面接試験が無いから国試に向けて危機感を持ちにくいアホが入学してくる、と考えているらしい。 2014年から入試に面接が行われることになった。 自由な校風だから。 これも一部の教授の意見。 昔から自由な校風だから勉強や国試に教授陣は口を出してこなかったらしい。 新卒の合格率は普通だが、既卒の受験者が合格率を下げている。 ワーストを決めた年は新卒合格率もやばかったんじゃ… 勉強してない学生が危機感を抱きにくい。 結局はこれ。なんだかんだ8割は受かる国家試験。8割の学生はちゃんと勉強してる。残り2割のちゃんと勉強してないのが悪い。 対策として最近(2013)、教授陣はグループ学習を推進しようとしてる。図書館にグループ学習専用の部屋を作ったりしてる。ポリクリ実習班を2班合わせてグループ学習を義務化しようとしたり。(←義務化されたけどチェックがないからやってない学生のが多い。)でも上記のように勉強場所が無いから勉強習慣が身についてない学生が危険なのであって5年生にグループ学習させても遅い。グループ学習が必要なのは1~3年生。勉強の習慣を身につけさせたり勉強遅れを認識させるためにグループ学習が必要なんだろ。5年生にグループ学習させたって勉強するヤツは元々ちゃんとやってるし、勉強してない奴は勉強なめる癖ついてる。 2割の危険因子の尻を叩くナニカが必要ってこと。 国家試験の勉強を始めるのが遅い。 合格率が低いのは三苫曰く、のんびりしてるからだってさ。 国試勉強という形での勉強を始めるのが遅いのが原因らしい TECOMの三苫先生が言うには、国家試験の勉強は3周はしないといけないらしい。6年目の夏休み前までに1周、12月までに2周、国家試験までで3周。 熊本大学医学部医学科 医師国家試験合格率推移 回 年 合格率(%)※ 合格率(新卒のみ) 順位(国立で)※2 備考 90 1996 87.9 95.6 下から7番目 91 1997 86.9 92.0 下から10番目 92 1998 86.7 91.0 下から6番目 93 1999 85.2 89.4 下から13番目 不適切問題の初公表。 94 2000 83.8 87.0 下から28番目 上から16番目。臨床実地問題が増えたらしい。 95 2001 90.2 96.2 下から9番目 試験日程が3日間になる。 96 2002 86.9 94.3 下から3番目 97 2003 87.5 93.0 下から8番目 98 2004 85.8 92.4 下から6番目 99 2005 84.4 92.6 下から4番目 臨床研修義務化に伴い試験実施が3月から2月に変わる。 100 2006 87.1 94.9 下から6番目 101 2007 85.6 89.1 下から5番目 102 2008 90.2 98.9 下から16番目 新卒98.9 %は国立2位(上から)の好成績。因みに1位は弘前大学。 103 2009 88.8 97.1 下から7番目 英語問題の出題スタート。 104 2010 84.7 90.8 ワースト 105 2011 81.8 88.5 ワースト V2達成 106 2012 88.3 98.0 下から11番目 国試通らなそうな学生を卒試で落としまくった。新卒98 %は6位(上から)。 107 2013 84.8 87.3 下から2番目 去年卒業できなかった学生が卒業。因みにワーストは高知。 108 2014 90.1 95.1 下から15番目 過去10年で1番の難易度だったらしい。ボジョレーかよ!! 109 2015 89.3 94.6 下から9番目 英文の臨床問題が初出題。 110 2016 89.7 96.3 下から11番目 全国の合格率が過去最高。 111 2017 87.2 91.8 下から9番目 全国の合格率が過去10年で最低。 112 2018 89.6 96.2 下から13番目 113 2019 86.1 89.7 下から7番目 114 2020 82.4 87.1 ワースト 私立と合わせても下から3番目。全国の合格率は過去10年で最高。 115 2021 92.6 96.5 下から22番目 116 2022 ※ 新卒と既卒を合わせた合格率。 ※2 新卒+既卒の合格率を国立大学医学部でランキングした順位 新形式の卒試を受けましたが、一生懸命勉強すれば大丈夫ですよ。部活の後輩からの差し入れで元気が出るので、部活は大事。 -- ゴロリ (2016-02-20 19 04 23) 記載されてる情報が古い… -- 名無しさん (2017-10-11 16 52 31) 教授陣が教育に関与してこない上に、不倫セクハラ紛いの噂(事実もある)が出回り、圧倒的にトップの人達の人望がない。学年に団結力を求めても誰もついてこない。 -- 名無しさん (2020-03-18 04 22 26) 2014年度入学者で、6年で卒業して医者になれたのは7割前後では? -- 名無しさん (2020-08-10 22 02 56) 名前 コメント
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ボーダー指揮系統 本部 支部玉狛支部 鈴鳴支部綿鮎支部 弓手町支部 早沼支部 久摩支部 隊員S級 (黒トリガー使い) A級 (精鋭) B級 (主力) C級 (訓練生) 攻撃手(アタッカー) 銃手(ガンナー) 射手(シューター) 万能手(オールラウンダー) 狙撃手(スナイパー) 特殊工作兵(トラッパー) 観測手(スポッター) オペレーター 技術者(エンジニア) ランク戦 派閥城戸派 忍田派 玉狛支部 ボーダー 界境防衛機関。 近界民(ネイバー)の技術であるトリガーを使い、ネイバーと戦う民間組織。 ネイバーの侵攻に対して「こちら側の世界」を守るために結成され、 4年半前の「第一次近界民侵攻」を機に三門市を本拠地として公に活動するようになった。 ネイバーの持つ未知の技術である「トリガー」を独自に研究し多数のトリガー使い=防衛隊員(戦闘員)を訓練しており、 現在は500名以上の戦闘員を擁している。 国からの支援は受けておらず、資金は主に外務・営業部長が民間のスポンサーから調達している。 トリオン兵による民間人の被害も補償しており、三門市から人口が流出しないように努めている。 三門市民からの信頼は厚く、三門市においてはヒーローのように認知されているものの、 非常に秘密が多く一般人のみならず隊員にも明かしていない情報を多く隠している。 指揮系統 基本的には、命令の重複を避けるために直属の上官だけが部下に命令を与える形の指揮系統になっていて、 最高司令官である城戸司令といえど各部署の隊員・職員への直接的な指揮権は無い。 司令が直接指揮できるのは、本部長、各部署の長、各支部長、司令直属の隊員のみ。 だが、3~4巻では本部所属の太刀川隊、冬島隊、風間隊、三輪隊に対して城戸司令は直属の上官である忍田本部長を通さずに彼らに指示を与えている。 (城戸司令が迅に命令を下し上記の理由で拒否された時は司令本人も意外そうな顔をし、鬼怒田から「なにをまどろっこしいことを」と呟かれているため、ルールとして存在はしても普段からさほど遵守されていない様子が伺える) また実際に現場で戦う防衛隊員たちが複数の部隊で連携する場合は、一番ランクの高い部隊の隊長か一番年長の隊長が指揮をとるというアバウトなものとなっている。 本部 ボーダーの本部基地もしくは本部組織を指す。 本部基地は、警戒区域の中心に位置し、三門市内のどこからでも見えそうなくらい巨大。 4年半前の「第一次近界民侵攻」の後、わずかな期間で建設された。 直通の地下通路があり、警戒区域を通ることなく中に入ることができる。 基地は箱のような形で、中央部のくり抜かれた場所は、遠征艇の発着場になっている。 壁はトリオンで作られ、砲台も設置されている。 どちらも基地に貯めてあるトリオンが尽きるまで修復、砲撃を行うことができる。 内部には各部隊の作戦室や隊員達の訓練用の設備が整っている。 地下には遠征艇の格納庫(ハンガー)が存在する。 また本部組織としては、ほとんどの部隊、隊員が本部所属であり、本部長指揮下にある。 支部 警戒区域の外縁部に 玉狛支部 鈴鳴支部 綿鮎支部 弓手町支部 早沼支部 久摩支部 の6つが存在しており、地域住民への窓口としての役割を果たす。 また学業や本職を優先して週2回の訓練やランク戦に出ることができない隊員たちが主に所属している。 玉狛支部は例外であり、上記の役割は持たない。 隊員 入隊試験に合格した希望者がトリガーの武器を用いて戦う防衛隊員となる。 その多くは三門市出身の学生であるが、ボーダーでは他県でのスカウト活動も行われており、少数ながら県外出身者もいる。 また、ごく稀ながら、トリオン研究への協力者として入隊する者もいる。 ボーダーの隊員には、 S級 (黒トリガー使い) A級 (精鋭) B級 (主力) C級 (訓練生) の4つのランクが存在し、特にS~B級は正隊員と呼ばれ防衛任務に就くことができる。 C級は訓練生であり訓練以外の戦闘は基本的に許されていない。 また、ボーダーの隊員は戦い方によって、 攻撃手(アタッカー) 銃手(ガンナー) 射手(シューター) 万能手(オールラウンダー) 狙撃手(スナイパー) 特殊工作兵(トラッパー) 観測手(スポッター) の7つに分類される。 これらに加えて複数の隊員で部隊を組む場合は、 オペレーター と呼ばれる非戦闘員の隊員が必ず一人必要となり、 一つの部隊は戦闘員1~4人とオペレーター1人で構成される。 他にトリガーを研究・開発する職員に、 技術者(エンジニア) があり、戦闘員から引退した隊員がなったり、逆にエンジニアから戦闘員に転向したりすることもある。 ランク戦 ボーダーの模擬戦の形式の一つ。 大きく分けて部隊(チーム)でのランク戦と個人(ソロ)でのランク戦が存在する。 派閥 ボーダー内は大きく3つの派閥が存在する。 派閥と言ってもそれぞれ近界民(ネイバー)に対する姿勢が異なる程度のもので、 意見の違いから揉めたりもするが、決定的に対立しているわけではない。 本編では遊真のようなイレギュラーなネイバーが現れたためボーダーの一部で対立が一時表面化した。 部隊によっては異なる派閥の隊員同士が組んでいることもよくある。 こちらに攻めてくるネイバーに対しては派閥は関係なく一致団結して対処している。 城戸派 ボーダー内の最大派閥。 「近界民(ネイバー)は絶対に許さないぞ主義」。 ネイバーに対して恨みのある人間が多い。 ネイバーの殲滅を目指す派閥でもあるが、同時に近界(ネイバーフッド)への遠征重視派でもあり、 ネイバーフッドの未知のトリガー、情報の入手にも力を入れている。 ネイバーを許さないという主張は林藤ゆりによると人を集めボーダーという組織を大きくするための手段であるとのことだが、城戸司令本人の心中は不明。 城戸司令を筆頭に根付、鬼怒田、唐沢といった主要な上層部はこちらに属する。 BBFのキャラ別派閥グラフによるとS級隊員の天羽がこちらに属する他、 A級の三輪隊、B級の二宮隊、香取隊などの部隊は隊員全員がこの派閥であると確認できる。 遊真の黒(ブラック)トリガーを巡る戦いでは、A級の太刀川隊や冬島隊、風間隊も城戸司令の指揮下で動いているが、 太刀川隊と風間隊は隊員全員が城戸派というわけではなく(歌川、三上、国近)、冬島隊も残りの一人が城戸派かは不明。 忍田派 「街の平和が第一だよね主義」。 近界民(ネイバー)に特に恨み等はないが、街を守るために戦う。 防衛重視派。 忍田本部長と沢村本部長補佐がこの派閥。 本部隊員の3分の1がこの派閥で、A級の嵐山隊が属する(BBFのキャラ別派閥グラフでも隊員全員が忍田派)。 玉狛支部 ボーダー内の少数派。 「近界民(ネイバー)にもいいヤツいるからなかよくしようぜ主義」であり、 旧ボーダーの意思を受け継いでいる。 仲良くできるネイバーに対しては融和的。 城戸さん派とはあまり仲良くない。 他に特にどの派閥にも属していない隊員達もおり、 BBFのキャラ別派閥グラフによるとB級の影浦隊、那須隊などは隊員全員がどの派閥にも属していない。 本部隊員の3分の2が城戸派なんて書かれて無くね?3分の1が忍田派で、他に自由派もいるんだから3分の2より少ないはずだが。あと、加古隊も自由派の一つだと思って編集で加えたのにすぐに削除された理由が分からないんだけど。 -- 名無しさん (2016-11-23 19 40 35) ↑加古隊はまだ全員が登場してないなら「加古隊は自由派」と言い切れないからかと。 -- 名無しさん (2017-01-10 18 13 55) 隊員全員がどの派閥か確定してるのはもう書かれてるので全部だと思うが? 加古隊はあと2人分からないし茶野隊はオペが不明 残りは隊の誰かしらが違う派閥 -- 名無しさん (2017-01-10 20 19 02) 訓練は隊員まかせでまともな教官が居ない 装備の知識も共有されない クソ組織 -- 名無しさん (2017-04-02 03 17 18) 武器なしの護身用トリガーでも障害者や老人だけでなく社会全体の人間にとって役立つ優れ物なのに堂々とトリガーを独占してるボーダーは社会に対して喧嘩売ってる -- 名無しさん (2017-04-17 20 31 17) ↑↑設立してから4年しか経ってない組織なんだから仕方ないだろ。トリオンみたいに末端には秘密の情報もあるから何でもかんでも共有できないし -- 名無しさん (2017-04-29 07 22 59) ↑↑独占してるって明言されてたっけ?那須さんの例から医療についてはほぼ確実に病院の人達とは協力してるだろうし、スポンサーの重役にも情報提供してるが -- 名無しさん (2017-04-29 09 20 14) トリガー勝手に持ち出されて4日も気づかないクソ管理体制の組織だってのは分かる -- 名無しさん (2017-05-31 21 30 12) ↑何言ってんの? -- 名無しさん (2017-06-04 10 10 22) なんてこった、元自衛官が退職時に銃を勝手に持って帰ってたのに何か月も気づかなかった自衛隊は無能集団だったのか -- 名無しさん (2017-06-04 10 35 08) 勝手に持ち出した拳銃で何人も拳銃自殺してる警官がいるのに、管理体制の見直しどころか上司の処罰さえろくにしない日本警察の糞体制にくらべりゃはるかにクリーンだよボーダーは・・・ -- 名無しさん (2017-06-04 11 01 54) そもそも勝手に持ち出されて気付くまで4日もかかってるような描写が無いという -- 名無しさん (2017-06-04 11 45 12) 自衛隊と警察がここまで無能なら、そりゃ市民も有能なボーダーに頼るわな -- 名無しさん (2017-06-04 12 46 23) ↑2鳩が麟児にトリガー渡して4日後に決行だろ? トリガー反応で初めて気づいてあわてて風間隊出動させた -- 名無しさん (2017-06-04 15 02 36) まあ何を基準にするかによるな。ボーダーの管理体制をザルと見るなら、現実の自衛隊は超絶無能集団になる。逆に自衛隊の管理体制を普通と見るなら、4日で気づけたボーダーは優秀って話になる -- 名無しさん (2017-06-04 15 41 07) ↑2鳩原が一時的に麟児に貸しただけかもしれないのに4日前の時点でボーダーが気付けるわけ無いじゃん -- 名無しさん (2017-06-04 19 55 18) トリガーを持ち出した後、特に起動して悪用したとかじゃなく、ただ持ってったまま近界にバイバイしちゃったのが痛いな。 -- 名無しさん (2017-06-04 20 50 14) 気になったんだが、上位3チームと三輪隊で迅に勝ったとして、風間の発言から分かるように揃ってたまこまに行くつもりだったんだろうけど、2連戦で黒鳥に勝てると思ってたのかな -- 名無しさん (2017-08-18 16 35 02) ↑そもそも迅 嵐山隊を突破したとしても、玉狛第一に返り討ちの可能性が -- 名無しさん (2017-08-18 22 46 17) 勝たなきゃいけないならそりゃ勝ちにいくだろ 仕事だぞ -- 名無しさん (2019-01-23 22 30 14) 「玉狛全員を相手はできない」って太刀川も言ってたし、本来は空閑の単独行動時を抑える予定だったんだろう。迅の暗躍であの形になったけど。 -- 名無しさん (2020-02-11 17 57 57) 食堂やラウンジのメニューとか間取りが知りたい。マグロのカツの丼とナスカレー以外で。 -- 名無しさん (2020-04-10 14 46 28) ボーダーの守秘義務ってどのくらいまでを言うんだろう。トリガー技術に関しては完全秘匿として、チームについての話とかどのくらいまで外でしていいんだろう。嵐山隊とか生放送もあるだろうから大変そうだな -- 名無しさん (2020-05-24 18 39 27) 根付さんは神経尖らせてるけど、あんまり厳密に情報統制やってる印象はないよね。焼肉屋やお好み焼き屋とか、外の目や耳のあるところでも雑談できてるし。焼肉屋では近界と言わずに「あっち」とか気を使ってる様子はあるけど、あそこで小南が犬飼につられ過ぎたらうっかり大声で口滑らせるリスクはそこそこあった。三雲に遠征のことは対外秘だと指導してなかったせいか会見で口走っちゃったし。 -- 名無しさん (2020-06-12 03 40 34) 「こっち」の世界の防衛機関か… -- 名無しさん (2020-09-04 17 44 56) 自衛隊とか警察ってそんなに火器管理甘いのか -- 名無しさん (2021-02-11 17 13 44) 自衛隊とか警察ってそんなに火器管理あまいのか。管理雑な仏外人部隊でもマガジン一個足りないだけで、小隊員全員で雪と泥が入り交じる地面を匍匐前進しながら夜なべして探すぞ。 -- 名無しさん (2021-02-11 17 18 04) 試験のパソコンのモニターにナチュラルにデフォルメ2頭身キャラの絵が描いてあるけど、ボーダーだと入隊と同時に自分のデフォルメ絵が設定される仕様なん -- 名無しさん (2021-11-04 17 44 26) トリオン体のデータをもとに簡略化したアイコンを作ってる。でも簡略化するAIに癖があってあのデフォルメになってる。という妄想 -- 名無しさん (2021-11-04 18 05 52) 「は?!何で俺こんなカワイイアイコンになっとるん......」tte -- 名無しさん (2021-11-04 18 57 25) ってびっくりした生駒さんが19歳組に自慢しに行ってたり -- 名無しさん (2021-11-04 18 57 58) 隊長になるならポジションは戦場から遠ければ遠いほど良いって考えてんだけどどう思う?重要なのがリアルタイムで戦場全体を俯瞰できる要素と自分は考えていて最良がスナイパー、一段下がってスポッター、次点のトラッパーとシューターが同列なんだけど、戦場見渡せて出来れば点取れて最後まで生き残るを目安にしたらそうなる。このあたりにオペレーター入っても良いのかなとは考えてるけど。で以下、ガンナー>AR>アタッカーって順。ガンナーとARの順番が悩ましくて、ガンナーの方が一つに特化してる分ARより脳の処理能力割かなくて済むからって理由で、ガンナーが上なんだけど対応力はARに軍配上がるしそこにPARまで話に加えるとややこしい…現状アタッカーで隊長やれてる面子やレイジとか二宮みたいな個人の才覚実力兼ねて良いなら話は簡単なんだけど、要は理想突き詰めるとどれが最良なのかって話。長いのは容赦してくれ。みんなの考えが聞きたい。 -- 名無しさん (2022-01-24 19 46 11) 俺も「重要なのがリアルタイムで戦場全体を俯瞰できる要素」っつうのはそのとおりだと思うんだけど、まず「それをする役目が必ずしも隊長である必要はない」と思う。少なくとも現状描かれてる実戦では、忍田が高いレベルで戦況を俯瞰して指揮→それに則って各隊・隊員が現場レベルの判断を下し、オペレーターが情報をコントロールする、ってことになってるから、人数不足で少数精鋭ぎみになってる現状だと「隊長が策を出す」必要性が薄くて、その場で隊員の意見とか聞いて判断下してやっていく(場合によっては他の隊長の傘下に隊長が収まる)のがいいっぽいし、そうやって考えると現状「隊長に求めるもの」は作戦を考える能力とか指揮に適したポジションとかっていうより、求心力とか隊員たちの特性・目的を理解する能力とかっていうリーダーシップ的なものだと思う。たとえば生駒隊なんかでいうと隊長より水上や細井のほうが「作戦を考える能力」は上っぽいけど、じゃあ水上に隊長やらせればいいかっていうとそうでもなさそうだし -- 名無しさん (2022-01-25 04 41 20) あとボーダーのトリオン体だと優秀なオペレーション・通信・レーダー機能の恩恵受けられるっぽいから周囲の俯瞰や情報共有も生身より圧倒的に容易だろうし、忍田やオペや他隊員からの指示・情報・献策で「集中」と「俯瞰」をわりとフレキシブルに切り替えられるんじゃね。だから太刀川風間二宮みたいな「最前線で戦う隊長」が成り立つんだと思う まあもちろん人数がもっと増えて「統一された動き」が求められるようになってくればこの辺の考え方も変わるかもしれないけど -- 名無しさん (2022-01-25 04 42 32) なるほどねぇ。思い返してみれば隊長に求め過ぎていたし固執し過ぎてもいたわ。確かに原作でもリーダーシップ取れる人材が隊長やって実際それで運用出来ているんだから説得力感じられた。あざす。 -- 名無しさん (2022-01-25 19 22 02) 柿崎隊も忍田派ぽいね。鈴鳴第一は県外者が多いから忍田よりの自由派、同じ県外者で構成される生駒隊は自由派のなかで更に自由派…かも。 -- 名無しさん (2023-03-26 18 33 13) トリオンという物理攻撃不可、医療技術としては計り知れない価値があるものをミデンの他国が放置しているのもおかしいけどね。寝付さんのいうネイバーだらけになるより先に外国のスパイだらけになる方が早いと思う。それでもボーダーが技術を独占しているのは普及し過ぎるとトリオン不足でネイバーフットに逆侵攻しかねないからだと思う。 -- 名無しさん (2023-04-10 18 24 03) 未来予知とか記憶封印があるからスパイなんてとても送り込めないってパターンもあり得ると思う。 -- 名無しさん (2023-04-10 18 54 31) そもそもいつぞやQ Aでボーダーの警戒区域外にも門開いてるらしいし、とっくに諸国は秘密裏独自ルートでちまちまだけどトリオン技術に関しての研究すでに進めてる、とかで現状最先端のトリオン技術持ってるボーダーと険悪になる危険性のあるスパイっていう手を打つ必要性薄いんじゃねーかと思ってる -- 名無しさん (2023-04-11 15 53 07) 将来トリオンが産業や軍需で世界を牛耳るようになった時に最先端のボーダーと(表向きは)仲良くしといたほうが絶対得だと思うんだわ -- 名無しさん (2023-04-11 15 55 58) 防衛任務の描写が少ないのでよく分からないな。よく〇〇と防衛任務とあるが、どこかで待機して出現したら出動なのか警戒区域をパトロールしているのか、読み切り版みたいにゲートの出現率を調整して待ち受けてるのか? -- 名無しさん (2023-04-13 22 13 30) ボーダーは不定期に襲撃してくるトリオン兵のためにトリガー持ち歩いて来たら即迎撃な体勢なわけだから、帰宅時には警察本部に拳銃補完する警察とは管理がムズイと思う -- 名無しさん (2023-11-26 12 12 32) 名前 コメント
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B 医学・医療に関する人文,社会科学,自然科学,芸術などに関連する一般教養的知識や考え方 102C15 『養生訓』を著したのは誰か。 a 伊藤仁齋 b 上田秋成 c 貝原益軒 d 杉田玄白 e 本居宣長 × a × b ○ c × d × e 正解 c 101C49 日本とアメリカ,ドイツ,フランスおよびイギリスとの国際比較で,日本について正しいのはどれか。 a 平均在院日数が最短 b 人口1000人当たりの病床数が最小 c 国内総生産〈GDP〉に対する国民医療費が最大 d 自殺率(人口10万人当たりの自殺者数)が最高 e 高齢化率(65歳以上人口の総人口に対する比率)が最低 × a × b × c ○ d × e 正解 d 101C50 死にゆく人の心の動きを,否認,怒り,取引き,抑うつ,受容の5段階で表し,ターミナルケアのあり方に影響を与えた作品"On death and dying(死ぬ瞬間)"の著者は誰か。 a Mother Teresa(マザー・テレサ) b William Osler(ウィリアム・オスラー) c Helen Adams Keller(ヘレン・アダムス・ケラー) d Albert Schweitzer(アルベルト・シュバイツァー) e Elisabeth Kubler-Ross(エリザベス・キュブラー-ロス) × a × b × c × d ○ e 正解 e 100E50 「人体解剖図」と「人体図」とを別に示す。 描いたのは誰か。 a Vincent van Gogh(ゴッホ) b Leonardo da Vinci(ダヴィンチ) c Michelagniolo Buonarroti(ミケランジエロ) d Raffaello Santi(ラファエロ) e Pierre-Auguste Renoir(ルノアール) × a ○ b × c × d × e 正解 b 99B49 「医は仁術」の「仁術」とは,誰の教えに由来する考えか。 a 大国主命 b 鑑真 c 孔子 d 仏陀 e Hippocrates × a × b ○ c × d × e 正解 c
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概要 ボーダーのステータス バトルユニット編成 ボーダー一覧 強化/限凸/覚醒強化 限凸 覚醒 BRカスタマイズ ボーダー図鑑 ボダステ スキル一覧 概要 ゲーム内の下部メニューのうちの一つ。 ボーダーに関するあらゆるシステムがここに集約されている。 ボーダーのステータス Lvレベル。強化で経験値を増やすことで上げることができる。Lvが上がれば、攻撃・防御・速度も上がる。 Lvの上限はレアリティごとに固定だが、限凸で引き上げることができる。 コスト戦闘時に消費するBPの量。ユニット編成の時にも関係してくる。詳しくは下記「バトルユニット編成」を参照。 コストが高いほど強い(強くなる)、と思ってよい。 HP耐久力。表示はされていないがしっかり設定されている。大体、防御が高いほど多いくらいに思っていれば良い。 100%で全快状態、10~20%未満で瀕死状態、0%で撃破状態、となる。 攻撃攻撃力。相手の防御よりも高いほど相手に与えるダメージが増える。 防御防御力。相手の攻撃よりも高けほどダメージが減る。相手の攻撃を大きく上回れば200程度までダメージを減らせる。 速度速度。戦闘での行動順に影響する。相手よりも速度が非常に高ければ、二連続行動や三連続行動もあり得る。 売却価格売却価格。レアリティによって値段が設定されている。 Rev(カスタム数/+、++)強化項目2。rev1、Rev2、Rev3がある。Revが高いほどステータスに補正がかかり、スキル枠も増える。 詳しくは下記「BRカスタマイズ」参照。 限界突破(1、2、3、4)強化項目3。限界突破回数が多いほどLvの上限が増える。 詳しくは下記「限凸」参照。 スキルスキル1はそのボーダーの固有スキルで削除はできない。 スキル枠はレアリティR以上が初期2、最大5。それ以外は初期1、最大3。 詳しくはスキル一覧参照。 コマンド支援型だけのクラコン用特殊能力。詳しくはコマンド一覧参照。 ユニットランクバトルユニットに編成されているカードの合計ステータスで決定される。クラン内ランキングはこのランクで決まっている。 バトルユニット編成 編成するボーダーの合計コストが自分の最大BPを超えない範囲で編成できる。 クラコン中などでは変更できない。 「通常ユニット」はクラコンと一部のイベントで、「RAIDユニット」はレイドボスとの戦闘で使用する。一部のイベント中はさらに「兵装別ユニット」のタブが追加される。編成は同期間中に限られる。 「ユニットランク」は合計ステータスで決定される。 「情報切替」を押すと「ランク・カスタマイズ・限凸」「ステータス」「コスト・スキル・コマンド」と表示が切り替わる。 「オススメ」は、おそらく総合ステータスの高い順で自動選択されるため編成が楽。 ボーダー一覧 ボーダー関連の起点ページ。 アイコンをタップすれば詳細ページが開き、長押しすればステータスを簡易表示する。 詳細ページでは、「リーダーにする(自分のアイコン)」「保護」「強化」などができる。 機体の全身表示とその詳細、キャラクターの全身表示とその詳細、及びイラストレーターが確認できる。お気に入りのキャラなら一見の価値あり。 強化/限凸/覚醒 このゲームにおいて、強化はBP回復手段でもある。クラコンやイベント中の高速回復手段として用いることができれば初心者脱却も容易なはず。 なお、素材となるボーダーのカスタム数が高いと回復するBP量が増える。(経験値は変わらない)Rev1に対して、Rev2で約1.5倍、Rev3で約2倍となる。 得られる経験値が高いほど、回復するBPも多くなる傾向。 強化 強化、および、スキル継承。 強化では、ボーダーを素材として(最大)10枚使用することで、ベースに指定したボーダーを育成することができる。 スキル継承についてはスキルの継承を参照。 経験値が増えれば当然レベルが上がり、攻撃・防御・速度が上昇する。この時の上昇量はレベル毎に固定であり、ランダム要素は無い。 強化時はニュルを消費する。消費するニュルは、ベースのレベルが高いほど、ベースのカスタム数が高いほど高くなる。 備考1素材にするボーダーのレアリティが高いほど経験値が高く、特にHR以上は非常に高い。 素材の兵装がベースと同じ場合、経験値が1.2倍になる。 スキル:グロウアップを所持しているボーダーをベースにすると、素材から得られる経験値が1.1倍になる。 素材が限界突破していると、貰える経験値が増える。N、HNを素材にする場合、自動合成でフル凸してからだと良い。 素材のレベルが高いほど、貰える経験値が増える。N、HNを素材にする場合、自動合成でフル凸してからだと良い。 備考2・トレーナーについて素材用カード。 無印トレーナーはフル凸N/HNボーダーと経験値的に大差がないので影が薄い。売値は悪くないので売却するのも良い。 なお、Lv1のRボーダーに、同じ兵装の強化トレーナーを10枚合成すると、経験値は3140%。 ゲーム開始後などで貰える++トレーナーは非常に経験値が高く、同兵装5枚+別兵装5枚の10枚でLv90以上に成長させることができる。 備考3・強化費用について強化に必要なニュルは、「ベースのレベルとカスタム数による基礎ニュル(0~30000くらい)」+「素材の枚数×100」。 ベースのレベルとカスタム数による変動値が非常に大きな割合を占めるため、複数枚同時に強化した方が良い。 ただ、中盤以降はニュルが余ってくるので、気にすることもなくなりがち。 備考4・まとめN、HNを素材にする場合は、フル凸まで待った方が効率が良い。逆に、フル凸未満だと経験値が低すぎる。 低レベル状態で一気に大量の経験値を与えた方がニュルの消費が少なく済む。 スキルの継承も基本は強化なので、低レベルで行った方がお得。ただし、カスタム数やスキル枠の空きに注意すること。 限凸 限界突破。同じボーダーか各種限凸トレーナーを素材にすることで、レベルの上限を最大4回上げることができる。各種限凸トレーナーの選択ミスに注意。SR限凸トレーナーはRやHRにも使えてしまいます。 注意・素材の限界突破回数はベースに引き継がれません。例)ベース・上限60のカード(突破0回)、素材・上限90のカード(突破3回) - 上限70のカード(突破1回)が完成。 限凸はどのタイミングで行っても結果は同じ。他のゲームのように、最大レベルまで上げないと弱くなる、ということはない。 限界突破回数と最大レベル一覧表 レアリティ 初期状態 限界突破1 限界突破2 限界突破3 限界突破4 N 30 40 50 60 70 HN 30 40 50 60 70 R 45 55 65 75 85 HR 45 55 65 75 85 SR 60 70 80 90 99 UR 60 70 80 90 99 限界突破によるステータス変化倍率の目安。カスタムRevについては後途「BRカスタマイズ」を参照。 初期状態で攻撃 3000のボーダーは、レベルMAXで約5400、限界突破2のRev3のレベルMAXで約8700、フル凸MAXで約10500となる。 カスタムRev 限界突破数 Lv ステータス倍率 1 0 Lv1 1.0 1 0 max 1.8 3 0 max 2.2 3 1 max 2.5 3 2 max 2.9 3 3 max 3.2 3 4 max 3.5 備考 同じボーダーでも複数枚編成できるので、序盤は限界突破の素材にしないで別々に使った方が強いかもしれない。 有用なスキルを持ったボーダーは、限界突破させずにスキル継承用として持っておく方が良いかもしれない。先制攻撃スキルとかは特に。限界突破でも、素材の経験値がベースに入る。この時、同キャラ補正と同兵装補正で経験値が2.4倍にもなる。HRやSRを限界突破する場合、素材のレベルを15程度まで上げてから限凸した方が良い。少ない素材でも簡単に最大レベルにできる。 N/HNボーダーは、所持した時点で自動で限界突破される。 覚醒 覚醒突破。限凸によりLvの上限が最大となったHR以上のボーダーをさらに強化できる。 覚醒させるとLv上限がさらに上昇し、さらにスキル枠が1つ増える。 レアリティに応じて素材は変化するが、最低1枚の覚醒トレーナーが必要。 レアリティ 必要素材 最大Lv 備考 HR 覚醒トレーナー1枚 80 - 99 同じボーダーは不要 SR 覚醒トレーナー2枚、もしくは、覚醒トレーナー1枚&同じボーダー1枚、のどちらか 99 - 110 UR 覚醒トレーナー3枚、もしくは、覚醒トレーナー1枚&同じボーダー1枚、のどちらか 99 - 110 例フレディー・グレンダワー(UR)を覚醒させたい場合A.4凸のフレディーをベースにする → 覚醒トレーナー3枚を選択する → フレディー(AROUSAL)完成 B.4凸のフレディーをベースにする → 覚醒トレーナー1枚と別のフレディー1枚を選択する → フレディー(AROUSAL)完成 ダリア・バラノフスキ(SR)を覚醒させたい場合A.4凸のダリアをベースにする → 覚醒トレーナー2枚を選択する → ダリア(AROUSAL)完成 B.4凸のダリアをベースにする → 覚醒トレーナー1枚と別のダリア1枚を選択する → ダリア(AROUSAL)完成 ロミルダ・ハイネ(HR)を覚醒させたい場合4凸のロミルダをベースにする → 覚醒トレーナー1枚を選択する → ロミルダ(AROUSAL)完成 BRカスタマイズ 強化や限凸とは別に、ボーダーを強化することができる。 カスタムすると、ステータスが上昇し、スキル枠1つ増える。 BRカスタマイズはどのタイミングで行っても結果は同じ。他のゲームのように、レベルを最大にしてからでないと弱くなる、ということはない。 BRカスタマイズに使用する各パーツは、主にレイドクエストで入手できる。 パーツは各機体で専用のものが必要で、さらにRev2用と、Rev3用で別。メダルで交換したり、イベントの報酬にも設定されるが、基本はレイドクエストで入手する。 頭パーツは、主にレイドクエストのアイテムから入手できる。 腕・胴・脚パーツは、レイドボスの撃破報酬から入手できる。Rev2用よりもRev3用の方が若干出にくい。 胴パーツは比較的入手し易いが、腕パーツと、特に脚パーツは入手しにくい。 兵装 機体名 初期状態(Rev1) カスタム1回目(Rev2) カスタム2回目(Rev3) 強襲 クーガー クーガーI型 クーガーII型 クーガーS型 シュライク シュライクI型 シュライクII型 シュライクV型 ヤクシャ ヤクシャ ヤクシャ・改 ヤクシャ・弐 フォーミュラ フォーミュラII型 フォーミュラII型C フォーミュラF型 重火力 ヘヴィガード ヘヴィガードI型 ヘヴィガードIII型 ヘヴィガードIV型 ケーファー ケーファー42 ケーファー44 ケーファー45 ディスカス ディスカス・プロト ディスカス・ダート ディスカス・ノヴァ ランドバルク ランドバルクI型 ランドバルクII型 ランドバルクIV型 狙撃 ツェーブラ ツェーブラ38 ツェーブラ39 ツェーブラ41 E.D.G. E.D.G.-α E.D.G.-β E.D.G.-δ セイバー セイバーI型 セイバーI型R セイバーII型 B.U.Z. B.U.Z.-α B.U.Z.-β B.U.Z.-γ 支援 エンフォーサー エンフォーサーI型 エンフォーサーII型 エンフォーサーIII型 ネレイド ネレイド45 ネレイド45改 ネレイド46 迅牙 迅牙 迅牙・甲 迅牙・真 ロージー ロージーR ロージーR+ ロージーLM カスタマイズするボーダーのレアリティが高いほど、必要なパーツの種類が増える。前途したとおり、腕パーツと、特に脚パーツは入手しにくいので、ご利用は計画的に。 カスタマイズで消費されるパーツは各1つずつ。 レアリティ 必要パーツ N 頭 - - - HN 頭 - - - R 頭 - 胴 - HR 頭 腕 胴 - SR 頭 腕 胴 脚 UR 頭 腕 胴 脚 ボーダー図鑑 一度でも所持したことがあるボーダーを確認できる。 キャラクターの全身画像や詳細、キャラクターコメント、カスタム数毎の機体の画像などが確認できる。 ボダステ 課金専用倉庫@時限式。プレゼント箱も所持枠も数に限りがあるので、それ以上に持っていたい場合はボダステを使う。 スキル一覧 全ボーダーの全スキルを確認できる。 現在自分が所持しているボーダーの確認や、スキル継承状況も確認できるため地味に便利。 プレゼント箱内のボーダーは名前と顔しか見れないので、ここで確認するのに使えるかも。 ベルセルク - 名無しさん 2016-07-13 11 11 01 名前
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けーすすたでぃ 合格体験記、勉強法、国試の感想なりなんでも好きに書いてください。 けーすすたでぃ01 浪人生のための来年、絶対受かるメニュー 02 03 04 05 01 スケジュール 5年から6年に上がる際の実力試験がある場合、アプローチを1週しておくと確実。 うちの大学ではTECOMのビデオ講座が6年生用にあり、それを閲覧していた。 無事6年生に進級できたら、マッチング・第一回卒業試験にあわせて 夏までにメジャー・マイナーのアプローチを3~4周と産科・小児科をしておくとよい。 分量 自分の場合は1冊に1日以上かけるとやる気が無くなってた。人それぞれだと思うので、 ペースをみつけるのが重要。ペースがきまったら、繰り返しが大事。周数に比例して回転率↑ これだけやっておけば、秋以降アプローチが飽きてくる。 そしたら直前まで勉強しなくてOK。逆に、飽きてない人はまだやりきれてない証拠。 1ヶ月、2ヶ月やらなくても忘れなくなるぐらいまでやろう。マイナーは内科と比べ 診断、治療法などもスマートなので、この時期は各科の疾患の把握を中心にして直前にもう一回やろう。 模試 TECOMは受ける人が多い。自分は3回、4回から受けたが5000人以上が受験していてビックリした。 国立・上位は勉強始めるのが遅いため上記メニューをこなしていれば1割には入れる。とりあえず受けとけ。 解答を送ればネットで問題を閲覧できるサービスは使える。 MECはマニアックな問題が多すぎる点は同意。国家試験会場でMECの模試を見せてもらって 知らない選択枝ばっかで心配になった。実際の試験はどこかでみたような選択枝ばかりなので大丈夫。 資料について ①第100回国家試験では、近年一度出た問題が再び出題されているのをしばしば目撃した。 ②模試からパクったとおぼしき問題が出ていた。 ③直前に大学間で出回った「噂」や予備校の直前講習は出題委員の得意分野を分析して作ったのか謎だが、 それなりに出題されていた。(選択枝にあったり、そのものが出題されたり) 浪人生のための来年、絶対受かるメニュー 4月 好きなことをしてください。 5月 旅行に行って下さい。 6月 外病院で浪人生でも採ってくれそうなところを探すのもいいかもしれません。 新しいQBを購入しましょう。後は、好きなことをしてください。 7月 1ヶ月かけて、QBの2箱を終わらせます。全部の解説を読みましょう。 マッチングもあるので、残ってしまうかもしれませんが、 90以降縛りなどで、無理矢理でも1周終わらせましょう。とりあえず、満足感を感じるのが目的です。 TECOM1、MEC1、MAC1を受験しましょう。 やった後は、必ず提出して、間違った問題で、正答率が60%以上だった問題だけ、解説を読みましょう。 他の解説を読むのは時間の無駄です。模試出題委員の趣味の問題につきあうのもいい加減にしましょう。 8月 1ヶ月かけて、QBの2箱(合計4箱)を終わらせます。全部の解説を読みましょう。 他になにもないので、終わるように細かい予定を立てましょう。 9月 STEPを1冊3日かけて読みましょう。内科、産婦人科、小児科で10冊あります。 読むというのは、大事だと思うところを大学ノートに写すことです。ここでできたノートは試験当日のお守りになります。 TECOM2はTECOM1と同じやり方で受験しましょう。 10月 サブノートをちょろちょろ読むかステップを読みましょう。 MECの高橋講座を聴いてもいいかもしれません。(ほとんど、STEPと同じです。) TECOMのマイナーキッズを入手して、1周しましょう。 この月は余裕があります。ちょっと、息をぬきつつ、いままで、やり残したこともやりましょう。 11月 QB2週目に入ります。4箱を正解した問題の解説は読まずに間違った問題の解説だけ読むようにして、2週目を終わらせます。 1ヶ月あれば十分終わります。 当てずっぽうで当たった問題の解説を読みたくなるかもしれませんが、読むとかえって、当てずっぽう力を失うので、読まないようにしましょう。いくら、落ちたとはいえ、半分は出来るはず、その分厚いQBの山も半分しか読まなくていいんですよ。 12月 いままで、できなかったこと、後回しにしてしまったこと、残してしまったことが必ずあるはずです。それをやりましょう。 10日間で必修QB3冊を終わらせましょう。解説は全部読みましょう。 3日間で公衆衛生QB1冊を終わらせましょう。解説は全部読みましょう。 TECOM3、MEC2は、TECOM1と同じやり方でやりましょう。 クリスマスは、温泉旅行などに行きましょう。これで、今年で最後だという意志を固めます。 初詣は湯島天神などに願掛けに行きます。 1月 QB4箱は家の隅に置きましょう。もう、開いている時間はありません。この時期に開いていると落ちます。 とはいいつつ、明らかに苦手な科目があるはず、苦手と思う2科目のQBだけ、机におきます。 時間が余ったり、今やってることにあきたら、このQBを見つめます。 過去問5年分をゲットしましょう。まずは、3年分を2回回します。 TECOM4、MAC2は、TECOM1と同じやり方でやりましょう。 公衆衛生のQBを2日間で、不正解の問題だけ、解説を読むやり方でやります。 必修3冊のQBを2日間で、不正解の問題だけ、解説を読むやり方でやります。 91回からの必修問題をゲットしましょう。(ネットにあります。)91回からの必修問題を全部やりましょう。 どこかの予備校の直前講座(超直前講座ではなく、何回かにわたっているもの)を受けましょう。 その後、1回目の復習に受講時間と同じ時間をかけましょう。2回目の復習は1日で終わらせましょう。 超直前講座は1つの予備校だけ受けましょう。精神安定です。 02 産科・婦人科・公衆衛生・必修のみのQBの勉強でOK 小児科は1/3くらいQBやったが、他は一切手付かず おれはそれしかしなかったが、クリスマス明けから始めて余裕で合格したよ。 必須は195/200 それ以外は8割弱だった。 ただし、やった所は完璧にした。選択肢の一つ一つまで吟味し、検討した。 知らない所はすべて京大式カードに、自分で簡単な問題形式にし、裏に答えを書いて完全に 暗記した。カードが一枚完成するごとに、自分の作った問題が、確実に解けることを確認し、次に進む。酷使が記述でも対応できたかも、、 それと大事なことは今日の勉強を始める前に 必ず昨日間違えた所を復習すること。この復習は8割くらいは問題を作成するという手間のおかげか、頭に残っているのでたいした時間はかからない。 もし、一緒に勉強する友達がいるのなら、昼ごはんでも一緒に食べながら、友達に問題を出してあげると感謝されるよ。 このあたりの分野を薄っぺらくしか勉強していない友達にとっては、おそらくこの勉強法は脅威にみえるかもしれない。 卒業試験を普通に通ることができたのなら、内科やマイナーの酷使問題は選択肢の日本語的違和感や常識でかなり解けるはず 大事なことを書き忘れていた クリスマス後から勉強を始めたといったが、私の頃は酷使は3月だった。 安心して合格するのなら、そろそろ酷使の勉強を始めることをお勧めするよ! 03 折れはクエバンを1日一冊ペースでやったな。 消化器、循環、血液内分泌、神経、呼吸器、腎泌尿器、 産婦はコンパス マイナーは100%&100問を二科ずつ。 「六割以上取れればいい」 と言い聞かせて分からん問題はマニアックならスルー。 間違った問題について中の上くらいの同級生に質問して正解する なら「覚えるべき問題」として覚える というスタンスで11月のテコムで学内ブービーから二ヶ月で乗りきったよ。 04 時間が無いときは、何を捨てて何を勉強するかの見極めが大事。 国試過去問、模試を用意する。 解説書には、一問一問、受験者全体の正答率が記載されている。 まず、受験者全体の正答率が60%未満の問題は無視してしまって勉強はしない。 自分が正解している問題の復習などはやらない。ヤマ勘で当てた問題でも思い切って無視する。 「受験者全体の正答率が60%以上なのに自分が間違えた問題」のみを拾い上げる。 その問題を解説書を見て勉強。そしてそのテーマを教科書もしくは参考書を見て1テーマ1枚の憶えるべきまとめを作る。 たまって来た自分専用の自作まとめ集を、一息つくときや電車に乗ったときなどに悦に入りながら読み返す。 (時間がまだあるかもしれない場合でも、まず最初に手をつけるのはこういうことからがよい。) 05 俺、一浪して101回で通ったが 勉強始めたのは12月終わり 真面目な奴らと毎日口頭試問大会開いて 二ヶ月半でYN四周した (最初の二回で一ケ月半かかったが、あとは速い) 使えそうなゴロとか書き込みまくってな あと、将来使えないとわかっていながら、DrKのスーパーフレーズ覚えまくった ...梃子3偏差値29だったが、ギリギリ本番通った...グループ全員合格 一般問題解くにはゴロもバカにできんかった スーパーX導入後、この戦法が通用するかどうかは正直わからん YNのみ?? うむ。奇跡だな。 友人驚いた 教授驚いた 予備校講師驚いた 俺が一番驚いた ...多分、マジで特殊ケースだろうから、参考にはならんだろうな... けど、最大の勝因は 必修八割越えてりゃ通ると言う、101国試のデタラメ合格判定にあると思う
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消したいボーダー。 越えたいボーダー。 消せないボーダー。 越せないボーダー。 大学一年の春。 突然出会った横顔に 打ち抜かれた。 まだ消せない。 大学一年の夏。 初めて聞いた喋り声。 頭を掻く癖と、無愛想な態度。 まだ越せない。 大学一年の秋。 知ってしまったあなたの気持ち。 知りたくなかった“彼女”の名前。 気付きたくなかった 悪意のない意地悪な私の答え。 早く消したい。 大学一年の冬。 見なくなった“彼女”の姿。 見たくなかった悲しい顔。 気付いたこと、 人を好きになることなんて簡単。 人を嫌いになることは大変。 自分が傷つくことより、 あなたが傷つくことが辛かった。 あなたの瞳にうつる “彼女”が辛いと、 あなたも辛いのならば、 傷つくのは 私一人で十分だ。 さよならのっち。 さよなら愛しい人。 地球上であなたより愛しい人なんかどこにもいないよ。 さよならのっち。 早く越えたい。 消したいボーダー。 越えたいボーダー。 私のためのボーダーラインは、 虚しくもあなたのラインとは平行線で絡み合うことはなく、 虚しくも“彼女”のラインと解かれぬ赤い糸のように絡み合った。 消せないボーダー。 越せないボーダー。 あなたの綺麗な横顔が いつまでも笑顔でありますように。 サイドA.END
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ボーダー 換金率 ボーダー 2.5円交換 22.61 3.0円交換 20.07 3.3円交換 18.98 3.7円交換 17.90 4.0円交換 17.16